문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2017년/상반기 (문단 편집) ==== 신 ==== [[파일:external/eb2b086378a741415274838ff43b4dcdb9d912bba9c11dd3006608276c9df4b4.jpg]] ||<:>{{{#darkcyan 신}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#darkcyan 드래곤 라이더}}}||<:>타입||<-2><:>테크니션/{{{#red 염}}}|| ||출현시기||<-6>2017.04.17 ~ 2017.05.02|| ||||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||0||0||0||0||0||0|| ||Lv 100||0||0||0||0||0||0|| ||한계돌파||2853||143||964||180||87||18|| ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>테크니션 타입의 공격/방어/회심 상승 (효과치 10) 이동 속도/공격 속도 상승 (효과치 7)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>이동 속도 50% 상승, 챠지 시간 30% 단축||<:>HP50 % 이상일 때 일반 공격 데미지/액션 스킬 강화 100% 상승||<:>전투 형태 중 공격력/공격 속도 50% 상승, 피격 데미지 50% 감소|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>샤크 레이드||<:>32||<-3>순항 형태로 변환하여 적에게 염속성 데미지를 준다.[BR][BR]※순항 형태 중의 드래곤 어설트는 적의 체력을 빼앗는다.[BR]※순항 형태 중의 드래곤 어설트는 지면을 파고들게 변화하고 발동 후 은신(5초/1회 공격 가능)을 부여한다.|| ||<:>드레드 스트라이크||<:>58||<-3>적에게 염속성 데미지를 주고 전투 형태로 변환한다.[BR][BR] ※전투 형태 중의 일반 공격 콤보/드래곤 브레스는 적에게 데미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있다.|| CV:[[타카하시 히로키]]~~범골~~ --퍼펙트 죠노우치-- > '''싸우자, 우리의 미래를 위해.''' > > 심연의 추격자 드래곤 라이더라지만, 이젠 하다하다 상어형 로봇까지 나왔다. 예전 리네아 와 마찬가지로 1스킬 과 2스킬~~죠노우치 파이어!!~~ 사용 후 일종의 모드 전환이 된다. 모드는 스킬 버프가 아니라서 일단 그 모드로 전환이 되면 다른 스킬로 모드를 전환하기 전까지는 영구적으로 그 상태로 있게 된다. 1스킬 은 전방으로 구체를 두개 날리는데 맞거나 막힌 지점에서 에너지 기둥을 위로 내뿜으며 폭발한다. 그리고 순항 형태라는 모드가 되는데 특징은 드래곤 어설트 특화 모드이다. 드래곤 어설트를 하면 순간 지면속으로 잠수하듯이 파고들어 약간 전진후 다시 뛰어나오는데 이 때 5초간 지속되고 1회 공격이 가능한 은신이 걸린다. 또한 이 어설트는 적의 체력을 흡수하여 회복 가능하다. 많게는 4자리까지도 흡수하므로 체력회복 걱정은 없다고 봐도 된다. 참고로 게임 시작시의 디폴트는 이 순항형태이다. 여기서 저 어설트 시의 은신이 굉장히 애매하게 설계되어 있는데 일단 잠수후 메카 상어가 뛰쳐나올 때 적에게 1히트 하기에 바로 은신이 풀리며 은신을 굳이 이용하고자 적이 없는곳에 헛치더라도 꼴랑 지속시간이 5초라서 별 의미가 없다. 물론 5초 이내로 계속 적이 없는 곳으로 어설트를 반복해 은신 상태로 이동할 수는 있을지 몰라도 맵이나 배치에 따라 그게 안될 곳들도 있고 하다보면 뻘짓으로 느켜지는게... 물론 스킬도 아닌 일반 특수액션 으로 걸리는 은신이 너무 고성능이면 그것도 문제일 수는 있다. 게다가 은신이 1히트 이상에서도 유지가 되는 설계였다면 어설트 - 상어 1히트로 체력회복 - 어설트 - 1히트 체력회복 으로 적에게 공격당할 염려 없이 무한 회복이 가능해지기에 밸런스를 고려해 저런 설계가 된 것으로 볼 수도 있으나... 어찌되었건 은신 요소는 별 도움이 되지 않는다. 더구나 굉장히 불편한 점이 잠수이동 상태에서 조금이라도 터치 입력이 감지되었다간 튀어나온 후 어설트 공격이 4타까지 나가버려서 무적시간도 하나 없는 상태로 빈틈만 잔뜩 만든다. 즉 태클 후 딱 한번만 눌러 잠수시키고 가만 놔둬야지 약간이라도 조작 실수를 하면 어설트 평타공격이 나가버려서 매우 위험해진다. 2스킬 은 조종이 가능한데 전방으로 공격을 난사하며 마지막에 빔을 한번 쏜 뒤 전투형태 라는 모드가 된다. 이 형태의 특징은 평타와 브레스 강화로 평타는 형태는 같지만 공속이 더 빠르고 범위도 약간 더 넓으며 적을 연소상태로 만들 수도 있다. 브레스는 기관총을 전방 지면으로 계속 난사하는데 일반 브레스와는 달리 누르고 있는 동안 무한으로 공격이 나간다. 일반 브레스에 비해 이동속도도 느려지지 않고 범위도 넓으며 계속 공격 유지가 되기에 매우 편리한 기술. (총 쏘는 소리만 더 났어도 좋았을듯 한데 무음이라 썰렁하다) 대체로 이 전투형태 가 주력이라 할 수 있을 정도로 성능이 괜찮다. 2스킬 의 전투모드는 별로 나무랄 데 없이 뛰어난 성능을 보여주지만 정작 순항형태 의 설계미스가 매우 아쉬운 캐릭터이다. 컨셉트상 방어 위주의 순항형태, 공격 위주의 전투형태 로 잡은 것 같은데 순항형태 의 주요 요소가 체력회복 외에는 의미가 사라져 버렸기 때문. 누구나 알 수 있는 명백한 설계 미스인데 깔맞에서도 보완이 되지 않으면 순항 형태는 버려질 듯 하다. 또한 리네아 와 마찬가지로 두가지 모드로 나뉜 건 특이하고 재미있을지는 몰라도 하고프에서는 손해를 보는 요소에 불과하다. 즉 기존 다른 캐릭터 같으면 1스킬 을 사용해 드래곤어설트 가 강화되고 2스킬을 사용해 브레스와 평타까지 강화되는 효과를 동시에 누릴 수 있었겠지만 신 이나 리네아 같은 모드전환 은 언제나 한쪽의 장점을 포기한 상태가 되어야 하므로 별 이점은 없다. 물론 모드의 강화 특징이 버프식이 아닌 무한으로 유지되는 점은 있지만 그거야 제때 제때 스킬로 계속 유지만 해 줘도 되는 터라... 상기한 대로 드래곤어설트 후속타 입력이 굉장히 예민하고 불편하게 되어 있는것도 조작상의 큰 난점. 모티브는 체력 70퍼 이상시 액션스킬 및 화속성 대미지 30퍼 증가, 차지 브레스 대미지 100퍼 증가 및 수급량 3 증가, 체력 20퍼 증가 오토에 무기스킬은 화속성 대미지 100퍼 상승 및 액강 50퍼 3회, 도트힐 을 걸어준다. 무기마저도 2스킬 전투형태에 어울리게 나왔으며 순항형태는 그나마 체력회복 용으로 쓰임새가 있었으나 도트힐까지 나옴으로써 더더욱 쓸 일이 사라졌다. 급히 대량의 체력을 회복할 필요가 아니면 1스킬은 이제 안쓴다... 여담으로 외형 때문에 심하게 까이는 캐릭터 중 하나다. 기본 디자인도 호불호가 갈리긴 하지만 SD가 실드 쳐 줄 여력이 없을정도로 못 만들었다고 욕먹는다. 오죽하면 그레이브와 비교당하고 있다. 결론적으로 말하면 쓸데없는 기능과 안좋은 외형까지 포함해 인기가 좋지 못한 캐릭터. 하지만 신의 가장 결정적인 인기 부족의 이유는 어설프게 네모를 흉내내려 한 캐릭터성 때문일 것이다. 심연 자체가 절해의 카피 같은 이벤트이긴 하나, 환생과 짝사랑 ~~그리고 노출~~이라는 요소로 차별화가 된 마나와 달리, 신은 함장이라는 점부터 네모에서 따왔지만, 네모보다 어필할 만한 부분이 없다. 하드보일드하면서도 은근한 정이 많다는 매력적인 캐릭터성을 지닌 네모와 달리, 신은 딱딱한 군인이면서 전체적으로는 상냥하다는, 평범하디 평범한 성격이며 능력도 특별한게 없다. 과거 마나와 있었다는 일도 서술이 부족해 알기 힘들며, 교체 스토리 내내 당하고 네모한테 놀아나는 것 밖에 하는 일이 없다. 이러다 보니 네모와 비교당하면서 까일 수밖에 없는 것. 즉, 신이 무시당하는 건 무개성한 인남캐라서 그런 부분이 강하다. 여기에 가챠 초반에 뽑은 사람들에 의해 순항 상태의 많은 허점들이 널리 알려지면서 인식이 바닥을 뚫었고, 그 결과가 현재 고인 취급받는 상황이 된 것이다. 풀 네임은 신 샤크저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기